リアルタイムBGMシステム(15)

これまではYOLOを用いて物体検出を行い、検出したオブジェクトに音を割り当てていくという試みを進めてきた。しかし、プロジェクトのスケールを考えると、対象となるフィールドは都市全体、さらには地球全体と広がる。そのため、検出

Read more